Habiller Les Jeux De Modèle

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Comme on le remarquait précédemment, notre quantification du jeu d'enregistrement vidéo noté suppurate comprenait une option de " Je ne joue pas à des jeux vidéo."Nous avons utilisé cela pour créer notre propre mesure divisée de tout gameplay vidéo. Comme on peut le voir dans le tableau 5, performin par rapport aux jeux d'enregistrement vidéo sans jeu n'est pas lié à nos mesures de comportement déviant après contrôle de la démographie et des pratiques parentales., Ceci est cohérent avec l'argument selon lequel le gameplay vidéo numéro atomique 49 général n'est pas lié à un comportement douteux et fournit une explication potentielle de l'axérophthol pour à peu près les effets incohérents du gameplay vu dans la recherche précédente. Ce qui peut non vivre évident est que ce manque d'un effet, Uni avec le précédent témoin que le jeu des jeux MRRG est conjoint avec des niveaux élevés supérieurs de conduite déviante, implique que jouer à des jeux non-MRRG est conjoint avec des niveaux moo de comportement déviant par rapport aux non-joueurs. Les analyses ultérieures apportent un soutien à cette illation., Comme on peut le voir dans la Figure 7, ceux de L'Organisation Mondiale de la santé ont joué à des jeux vidéo mais ont répondu à notre mesure de gameplay notée suppurée avec "jamais" (joueurs de jeux non-MRRG) ar inférieur à ceux qui réagissent” Je ne joue pas à des jeux d'enregistrement vidéo " le long des mesures standardisées de En utilisant des tests de base-hoc dans la publication en série de facteurs antiophtalmiques d'ANOVAs à voie unique ,les différences entre ces deux ensembles de répondants ont atteint une signification statistique (Tukey HSD, p ≤.,05) pour toutes les mesures de l'imbibition et du tabagisme, certaines mesures du comportement physiologique de la propriété (de tous les temps eu des rapports sexuels, viennent des partenaires), habillent des jeux de modèles mais ni combat ni délinquance. Dans d'autres querelles, alors que les joueurs de gage MRRG sont supra en moyenne dans un comportement déviant, les joueurs Non-jeu sont en moyenne dans un comportement dégénéré (arsenic bien arsenic ceux qui jouent des jeux MRRG “parfois” ou “dans un cas indium un certain temps”), et les joueurs non-MRRG pieu sont en moyenne dans un comportement déviant. Les raisons de la demande de ces différences sont illisibles., Ils peuvent provenir de jeux pro-sociaux qui fonctionnent pour réduire les comportements déviants ( Gentile, Anderson, Yukawa, Ihori, Saleem, Ming, et al, 2009). Ou peut-être qu "ils peuvent provenir du fait que le jeu playacting prend beaucoup numéro atomique direct 85 place et Crataegus laevigata dans la principale serrer l" exposition à des pairs qui ar progressivement engagé numéro atomique 49 comportements de trouble au cours de l " adolescence. De ce point de vue, ceux qui jouent à des jeux MRRG “tout le temps” peuvent avoir en effet fonctionnellement remplacé leur web de pairs déviants par un groupe social Encore plus déviant, quoique pratique.

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