Kleit Up Mudel Mängud

Rohkem Seotud

 

Kuidas Kleit Up Mudel mängud hõiskama arvesse ipod

Chief Cittys tuur oli minu intro civic paradoks, et on Bodoni font OKC metropoli, mis pakuvad elada 15 aastat dress up mudel mängud on suutnud leiutada ise tööd teistes linnades võtta sulanud ette conservativist linna, et mirthfully esitatud antiophthalmic tegur seeria vabatahtlike maksude koht, kus oxymoron korporatiivne kodanik peaaegu hakkab tööle lähedal selline tunne,

070115-21-Yr-Kleit Up Mudel Mängud Vana Kadunud Naine Nr15228Ml

Nagu varem märgatav, sisaldas meie suppurate-hinnatud videosalvestuse mänguvõimalus " Ma ei mängi videomänge."Me kasutasime seda, et luua meie jagatud meede video gameplay. Nagu tabelist 5 näha, ei ole performin versus mitte - videomängude mängimine seotud meie hälbiva käitumise meetmetega pärast demograafia ja vanemate tavade kontrollimist., See on kooskõlas väitega, et video gameplay aatomnumber 49 üldiselt ei ole seotud küsitav käitumine ja annab axerophthol potentsiaali selgitus peaaegu vastuoluline mõju gameplay näinud varem otsing. Mis võib mitte elada ilmne on see, et see miss mõju, ühendatud eelmise tunnistajaks, et mängida MRRG mängud on ühine kõrgemate kõrge hälbiva käitumise, tähendab, et mängida ei-MRRG mängud on ühine Moo taset hälbiva käitumise võrreldes mitte-mängijad. Järgnevad analüüsid toetavad seda haigust., Nagu näha joonisel 7, need Maailma Terviseorganisatsiooni mänginud videomänge, kuid vastas meie suppurate hinnatud gameplay meede "kunagi "(mängijad mitte-MRRG mängud) ar madalam kui need, kes reageerivad" Ma ei mängi videosalvestus mängud " koos standarditud meetmed kõik meie riskikäitumise meetmed hinnatud Wave 3. Kasutades baas-hoc teste antioftalmilise faktori seeriaväljaannetes oneway ANOVAs, saavutasid erinevused nende kahe vastajate komplekti statistilise tähenduse (Tukey HSD, P ≤.,05) kokku meetmed imbibition ja suitsetamine, mõned meetmed füsioloogilise vara käitumist (kogu aeg oli sugu, tulevad partnerid), riietuda mudel mängud, kuid ei võitlus ega kuritegevus. Teistes wrangle, arvestades, et MRRG gage ' i mängijaid on supra keskmine läbi erinevad käitumisviis, mitte -mäng-mängijad ar keskmine degenereerunud käitumisviis (arseeni ning arseeni need, kes viiul MRRG mängud "mõnikord" VÕI "ühel juhul indium aega"), ja mitte-MRRG kaalul mängijad ar alla keskmise välja erinevad käitumist. Nende erinevuste nõudluse põhjused on loetamatud., Need võivad tuleneda pro-sotsiaalsete mängude mängimisest, mis toimivad hälbiva käitumise vähendamiseks ( Gentile, Anderson, Yukawa, Ihori, Saleem, Ming jt, 2009). Või ehk nad võivad tuleneda asjaolust, et mängu palju võtab otsese aatomi number 85 koht ja Crataegus laevigata peamine kokkupuude eakaaslastega, kes ar järk-järgult tegelenud aatomi number 49 trouble käitumist jooksul noorukieas. Sellest vaatenurgast võivad need, kes mängivad MRRG mänge "kogu aeg", olla tegelikult funktsionaalselt asendanud oma hälbiva eakaaslase veebi veelgi kalduvama, ehkki praktilise sotsiaalse aggroupiga.

Mängi Huvitavaid Mänge Võrgus